HoloLens
問題 Unityちゃんトゥーンシェーダー2.0を適用したモデルが、HoloLens実機で見るとアウトラインが透けずにちゃんと見えているのに、MixedRealityCaptureを通してみるとアウトラインが透けてしまうという問題に遭遇。(画像左がHoloLensをスマホカメラで直撮り…
知らなくても全然困らないけれど、知っているとどこかで役に立つかもしれないシリーズ。 今回はShift-JISをHoloLens(UWP)で扱う方法を書きたいと思います。 最近ではほとんどUnicodeでエンコーディングされているので使う機会は少ないのですが、QRコードの標…
今回はシェアリング機能を持つアプリを作る時に、ベースとなるシンプルなやつを手軽にパパッと用意したい!という自分自身の要望によりこの記事を書いています。 ちなみにMixedRealityToolkitの中にあるSharingTestも十分シンプルなのですが、IPアドレスの設…
皆さんお馴染みのAssetBundle。 AssetBundleはちゃんと使おうと思ったら色々と闇が深そうですが、とりあえずUnity Technologiesさんが公開しているAssetBundleDemoをHoloLensで動かしてみたいと思います。 なおAssetBundleDemoは以下にあります。 bitbucket.…
知らなくても全然困らないけれど、知っているとどこかで役に立つかもしれないシリーズ。 HoloLensのDevicePortal画面で表示されている「Device name」をUnityのC#スクリプト上で取得する方法です。 コードは以下の通りです。 #if UNITY_WSA && !UNITY_EDITOR…
今さらUnity5.6?と思われるかもしれませんが、業務なんかで使っていると気軽にバージョンアップ出来なくてUnity5.6を使い続けているなんて環境もあるのではないかと思います。 そんな環境でHoloLens向けにUWPアプリのVisualStudioプロジェクトを出力してビ…